Відкрийте безцінну пригоду в світі Fragpunk!
FragPunk — це швидкочинний 5v5 героєвий шутер-візуальна гра, розроблена Bad Guitar Studio та видана NetEase. Гра була офіційно випущена 6 березня 2025 року для Windows на Steam та Epic Games Store. FragPunk пропонується як безкоштовна гра для гравців і слідує моделі "гри як сервісу".
Ігровий процес
FragPunk поєднує науково-фантастичні та кіберпанкові теми з швидкочинним бійкою на зброї. Гра має:
- 13 гравців-героїв, званих Лансерами, з унікальними здібностями та кінцевими рухами
- Система Карт Shard з більш ніж 100 карт, які можуть змінювати механіки гри та навколишнє середовище
- 7 карт і 7 основних режимів гри, включаючи основні режими, такі як Shard Clash та аркадні режими, як Outbreak та Duel Master
Основний режим гри, Shard Clash, включає в себе дві команди з п'яти гравців, які змагаються за встановлення або нейтралізацію бомб на певних об'єктах. Під час міжсезоння команди можуть витрачати бали на використання Карт Shard, які вводять різні ефекти, від відновлювального лікування до видалення всіх дверей на рівні.
Унікальні особливості
Найбільш видатною особливістю FragPunk є його система Карт Shard, яка додає елемент несподіваності до кожного матчу. Деякі відомі карти включають:
- World Flip: Переворачує карту навиворіт, роблячи гравців ходити по стелях
- Картки навколишнього середовища: Змінюють умови карти з ефектами, такими як дощ, туман або лід
- Big Head і Small Head: Змінюють розмір голов гравців, впливаючи на ймовірність влучання в голову
Гра також має інтерактивні елементи на картах, такі як слот-машини, які можуть випускати зброю або золоті монети.
Розробка та випуск
FragPunk був розроблений Bad Guitar Studio, який зрос у команду з 4 до більш ніж 100 членів під час проекту. Гра пройшла фази закритого альфа- та бета-тестування в 2024 році перед офіційним випуском у березні 2025 року.
Хоча версія для ПК була випущена за графіком, версії для PlayStation 5 та Xbox Series X/S були відкладені через технічні труднощі. Планується підтримка міжплатформенного ігрового процесу після випуску версій для консолей.